HLLV ゲームモード4種の違い
Warfare、Offensive、Conquest、Dominationは、マップ上の争点数と勝利へ進む方向が異なります。公式サイトで確認できるWarfare/Offensiveの基本と、2026年8月の実戦動画で連続して表示された4モードのマップ・上部ゲージを分けて整理します。
このページはnoindex準備版です。動画の音声だけにある倍率・内部数値は採用せず、公式記載またはゲーム画面で確認できる構造に限定しています。
4モードの見分け方
| モード | 画面で最初に見る場所 | 基本の判断 |
|---|---|---|
| Warfare | 一直線の5セクターと中央の活動中拠点 | 次の拠点を攻めながら、自軍側の拠点も守る |
| Offensive | 攻撃/防衛の表示と順番に並ぶセクター | 現在の争点へ集中し、制圧後は次へ移る |
| Conquest | 同時に表示される複数拠点と上部の士気ゲージ | 攻撃先と防衛地点を分担する |
| Domination | 中央の複数拠点と両軍の進行ゲージ | 1地点へ偏らず、保持数を見て移動する |
Warfare:5セクターを押し引きする
公式サイトでは、50対50で5セクターの支配を争う綱引き型として案内されています。ゲーム画面のマップでは、両軍の拠点が一本の前線として並び、中央から敵側へ押し込む構造を確認できます。

Offensive:攻撃側と防衛側に分かれる
公式サイトでは、攻撃側と防衛側へ分かれるモードとして案内されています。実戦マップでは「US OFFENSIVE」とセクター配置が表示され、現在の争点へ戦力を集める構造を確認できます。

Conquest:複数拠点と士気ゲージを見る
ゲーム画面では複数の占領地点が同時に表示され、画面上部に両軍の士気を示すゲージがあります。一本道の前線ではないため、マップを開いて攻撃地点と防衛地点の人数配分を見直すのが基本です。

Domination:中央の複数拠点を維持する
Dominationの実戦マップでも複数の占領地点と上部の進行状況が表示されます。1地点へ全員が集まると別地点が空くため、保持している拠点数と攻撃を受けている地点をマップで確認して移動します。

初回プレイの確認順
- マップ左上のモード名を確認する
- 上部ゲージで両軍の進行状況を見る
- 活動中または争奪中の拠点を確認する
- 攻撃だけでなく、自軍側の防衛人数も見る
- 拠点制圧後はマップを開き直し、次の移動先を決める